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OpenGL ES

这几天在研究ipod touch的开发,突然发现嵌入式系统的3D API已经很强大了,可以做出像Asphalt4和RSoccer09这样的iphone游戏,恩,很不错的两个游戏。所以呢,我就对嵌入式系统的3D开发来了兴趣,之前只知道OpenGL ES,现在准备好好研究一番了:) 另外,我觉得嵌入式开发相对于传统桌面开发更有前途,像手机这种东西,将来必定会人手一个,虽说现在也差不多了,不过标准不统一,各家纷争,将来统一是必然的,至少接口统一是必然的,OpenGL ES已经在这方面走出了一大步了。

OpenGLUI for Mac

OpenGLUI for mac 已经被我编译通过了,没有费多大劲,首先找到了最新的GLee,替换掉OpenGLUI中的旧版,这时就已经将关于mac部分的扩展加进去了。 然后编译时遇到了glpng.a结构不对,因为这是为linux下面准备的,我还需要自己编译一个mac下面的版本,所以没费多大劲就弄好了。 现在已经可以使用我们的OpenGLUI for Mac了,不过exit似乎还有一些bug,哈哈,不过不影响使用哦。 后面我会改掉bug,并且按照我的想法进行修改

First Open Source Project: OpenGLUI

刚刚写下上一篇blog,准备为我的纯OpenGL UI做准备,就在Sourceforge上面找到了一个项目: OpenGLUI. 我看了看这个项目,觉得和我最出的想法不谋而合,所以就免去了我直接写起的痛苦了,我决定在这个项目基础上进行修改。OpenGLUI是一个平台无关的开源项目,虽说无关,但是还是只能在Windows和Linux上面使用,不能在Mac上面用哦。 所以第一步,就是把它移植到Mac上面!