不久前去看了Pixar今年的大作《Toy Story 3》。这一集整体感觉不错,精彩的故事加上3D效果,还是很值得观看的。影片质量好于第一集,与第二集不相伯仲,这一集的优势在于Pixar的技术相比与制作第二集时已进了许多。
我在此梳理一下《Toy Story 3》中那些方面技术有了改进。
- Subsurface Scattering的广泛应用。在这一集中,所有的软塑料角色都加入了subsurface scattering,最明显的是Woody和Buzz的脸部,已经不像前两集那样生硬,而是柔和了许多,这种效果更像是软塑料玩具。电影中这种效果还有一个明显的出现地方是黑夜中的探照灯从背面照到一个橘红色路障时,路障泛出淡淡的橘色,这是一个最明显的subsurface scattering例子。还有就是Andy等任务的身体,也已经不再生硬,有了柔和的感觉。这中技术是从《Ratatouille》开始逐渐使用的,这一集中更是大规模地“普及”了。
- 毛发渲染技术。这个应该也是从《Ratatouille》开始的,但是为了体现大大的毛毛熊Lotso毛茸茸的感觉,Pixar开发了专门方便的工具来渲染Lotso。Andy的头发也是一个进步,30多块独立的头发粘在一起构成。同时Pixar也改进了渲染毛发时的光照和着色系统。
- 布料模拟技术。这项技术的改进是为了使Ken的衣柜中各种不同类的衣服更加逼真。Pixar从《UP》开始,为衣服的模拟专门开发了方便强大的系统,让动画师或者美工可以非常方便高效地设计不同材料的衣服,而不用再像以前那样一块一块地去拼出一件衣服了。
我之前的文章介绍过,Pixar的技术看起来真得很强大,虽然他们也使用了不少的各种各样的小技巧(trick),但能够做出更好的效果,又何尝不可呢。
赞专业点评~我在等梦工场的megamind~~哈哈