Monthly Archives: July 2008

读书读书

自从到了大学,就很少读书了,整天都是紧张的功课,作业,除了这些,再没别的。其实我觉得还是应该多读读书的,不论什么书,一定要多看看。 人不能总是为了钱活着,很多人总是为了挣钱,干什么都是挣钱,为什么社会这么功利呢?活着一定要有理想,要干自己喜欢的事情,我的好朋友框坷就为了理想放弃专业,自己独自出去闯荡,值得敬佩! 我自己也应该这样,充实自己,证明自己,加油哦!去做自己想做的,别到老了总是感叹自己当初为什么没有干这干那!

OpenGLUI for Mac

OpenGLUI for mac 已经被我编译通过了,没有费多大劲,首先找到了最新的GLee,替换掉OpenGLUI中的旧版,这时就已经将关于mac部分的扩展加进去了。 然后编译时遇到了glpng.a结构不对,因为这是为linux下面准备的,我还需要自己编译一个mac下面的版本,所以没费多大劲就弄好了。 现在已经可以使用我们的OpenGLUI for Mac了,不过exit似乎还有一些bug,哈哈,不过不影响使用哦。 后面我会改掉bug,并且按照我的想法进行修改

First Open Source Project: OpenGLUI

刚刚写下上一篇blog,准备为我的纯OpenGL UI做准备,就在Sourceforge上面找到了一个项目: OpenGLUI. 我看了看这个项目,觉得和我最出的想法不谋而合,所以就免去了我直接写起的痛苦了,我决定在这个项目基础上进行修改。OpenGLUI是一个平台无关的开源项目,虽说无关,但是还是只能在Windows和Linux上面使用,不能在Mac上面用哦。 所以第一步,就是把它移植到Mac上面!

Research progresses slowly

呵呵,刚放假就开始搞项目,属于年底投会议的论文,不过目前只有我一个人搞,项目关键在于一个优化算法,目前使用了非线性近似和EM算法两种,不过效果都不好,初值设置很关键,所以我要继续寻求好的初值设置方法! 明天去大连玩玩,哈哈,去游泳,希望可以冲浪哦! 给实验室的机器上面装了一个cracked leopard,哈哈,用起来还可以,希望以后研究可以转到mac下面来做,不过挺难,因为我们要依赖Microsoft的DirectX,不知道有没有开源项目用OpenGL去实现DX的接口,如果有的话,那我们就可以期待linux下的正式游戏了,hoho。 最近想做一个纯使用OpenGL去写UI的项目,还在初步规划中….

Real-time Rendering, 3rd Edition

《Real-time Rendering》第3版终于面世了,想买一本来读读。 这是我们搞实时渲染的人必读之一啊,以前读过第2版的中文翻译版,感觉翻译的很差,想买一本第3版自己翻翻看哦!

Reading source code ‘task’

以前一直没有拿别人写的源代码来读过,不过,自从读了STL源码以后,觉得学写程序一个很重要的部分就是读源码,就像写文章一样,如果只是自己闷头写,不去读别人的文章,那永远也写不出好的程序来。 所以我准备读读开源软件task的源码,希望能够提高c++功能能力啊。 

西班牙居然夺冠了

决赛已经过去好几天了,但是我还是不敢相信西班牙可以夺冠。以往西班牙给我的感觉就是软,前几场也体现出了软,但是本届欧洲杯可以夺冠,确实让我有点意外。 分析一下原因,西班牙之所以夺冠,我认为有三方面的因素: 1:团结,前所未有的团结,首先大家没有摆出以前必须夺冠的姿态,本届大家都没有压力,也没有特别的大牌,所以大家空前团结。 2:把控球技术发挥到了极致,同时也坚决打反击。 3:后要,塞纳不可缺少,当然圣卡西也不可少,但是我觉得西班牙最终能够战胜俄罗斯和德国,塞纳居功至伟啊。 这支西班牙不能有华丽来形容,但是也不难看,效率很高。这次都说如果荷兰人不在飞翔了,那么将是可怕的。我也可以说,如果西班牙不再追求华丽了,那么将更可怕。